Spieleentwickler / Frontend Engineer — Bogotá, Kolumbien

Ich erschaffeGameplay-Szene aus einem eigenen SpieleprojektWelten.

Ich entwerfe Spielsysteme und entwickle interaktive digitale Erlebnisse – von spielbaren Prototypen bis zu cineastischen Webinterfaces.

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Spielumgebung aus einem Entwicklungsprojekt
KREATIVER GEIST✳TECHNISCHE PRÄZISION

01 / Der Mensch hinter den Pixeln

Ich mache aus Ideen spielbare Erlebnisse.

Ich bin Christian Bodensiek – kolumbianisch-deutscher Multimediaingenieur, Spieleentwickler und technischer Game Designer mit Erfahrung im Frontend Engineering.

Videospiele sind meine Leidenschaft. Besonders spannend ist für mich die Verbindung von Vorstellung und Umsetzung: Mechaniken definieren, Prototypen testen, Interfaces gestalten und jede Interaktion bewusst ausarbeiten.

Diesen Anspruch bringe ich auch ins Web: durchdachte Animationen, barrierearme Interfaces, Performance und Details, die digitale Produkte lebendig machen.

13+

Jahre Erfahrung mit digitalen Erlebnissen

13

Projekte im Archiv

SPIELE + WEB

Welten: Spiele und Web

03 / Werkzeugkasten

Mit Absicht gestalten.
Interaktion entwickeln.

Vom ersten spielbaren Prototyp bis zum letzten Feinschliff der Oberfläche verbinde ich Designideen mit produktionsreifer Umsetzung.

A

Die technische Seite

Technische Fähigkeiten

Unity · C#Unreal Engine · C++Blueprints & visuelles ScriptingGameplay-SystemeSpielbare PrototypenUI-EntwicklungJavaScript · TypeScriptReact · Next.jsHTML · CSS · SassSEO & BarrierefreiheitFigma · PhotoshopAgil · Scrum · Kanban
B

Die Spielerperspektive

Designfähigkeiten

Gameplay-MechanikenLeveldesign & DialogeSpielbalance & ProgressionMenülayout & UI-UmsetzungPrototyping & WhiteboxingDokumentation & Mock-ups

Werkzeuge ändern sich. Neugier, Iteration und Empathie für Spielende bleiben.

VOM KONZEPT ZUM SPIELRAUM

WEB ENGINEERING / PRODUKTIONS-STACK

Interfaces mit
technischer Tiefe.

Von der Komponentenarchitektur bis zu APIs und Motion-Systemen entwickle ich responsive, zugängliche und produktionsreife Interfaces.

01 / STACK

Frontend & UI Engineering

Wiederverwendbare Komponenten, responsive Layouts und performante Interfaces.

ReactNext.jsTypeScriptJavaScriptHTML5CSS / SassTailwind CSSResponsive UISEO & Barrierefreiheit
CB_WEB_01
02 / STACK

Backend & APIs

Interfaces mit Services, Inhalten und Datenprozessen verbinden.

LaravelPHPREST-APIsPostmanSwagger
CB_WEB_02
03 / STACK

Motion & Interaktion

Gezielte Übergänge, Scroll-Storytelling und direktes Interface-Feedback.

GSAPScrollTriggerUI / UXFigmaPhotoshop
CB_WEB_03
04 / STACK

Delivery & Qualität

Versionsverwaltung, Tests, Zusammenarbeit und produktive Deployments.

GitJestVitestJiraVercelAgileScrumKanban
CB_WEB_04

04 / Mein Beitrag

Design & Entwicklung.

Ich verbinde kreative Absicht mit durchdachter Umsetzung – von Gameplay-Mechaniken bis zu responsiven Webinterfaces, verbessert durch kontinuierliche Iteration.

01

Spieleentwicklung

Umsetzung von Spielmechaniken und Interfaces in Unity, Unreal Engine und webbasierten Prototypen.

C# / C++ / Blueprints
02

Technisches Game Design

Kreative Ideen in klare Systeme, überprüfbare Mechaniken und spielbare Prototypen überführen.

Systeme / Iteration
03

Level- & Narrative Design

Räume, Herausforderungen und interaktive Momente gestalten, die das Spielerlebnis unterstützen.

Flow / Timing / UX
04

Frontend Engineering

Responsive, zugängliche Interfaces mit gezielten Animationen, wiederverwendbaren Komponenten und klarer Architektur entwickeln.

React / Next.js / GSAP

Offen für spannende Zusammenarbeit an Spielen, interaktiven Produkten und Web-Erlebnissen.

Gespräch beginnen ↗

05 / Web Engineering · Eigenes Produkt

Ein Webprodukt,
von Grund auf gebaut.

LIVE-PROJEKT

PERSONAL PRODUCT / 001

AnimeConsensus.com

Anime Consensus führt Anime-Bewertungen aus verschiedenen Quellen zu einer normalisierten Consensus-Bewertung zusammen.

Ein persönliches Produkt mit Next.js und TypeScript, das externe Anime-Datenquellen, saisonale Entdeckung, Ranking-Tools und ein tägliches Ratespiel verbindet. Caching und sorgfältige Datenverarbeitung sorgen für eine reaktionsschnelle Nutzung.

TECHNOLOGIEN

Next.jsReact · TypeScriptAPI-IntegrationenUpstash RedisGSAP
Anime Consensus öffnenEin echtes Produktprojekt – nicht nur eine Landingpage.
ANIMECONSENSUS.COM LIVE
PRODUKTINTERFACE / LIVE-BUILD● SYNC

ANIME CONSENSUS

MULTI-SOURCE ANIME INTELLIGENCE

01Normalisierung mehrerer Bewertungsquellen
02Saisonale Anime-Entdeckung
03Consensus-Rankings
04Tägliche Anime-Challenge
MALAniListKitsuShikimori

06 / In Bewegung

Demo Reel.

Ein kurzer Blick auf Welten, Experimente und interaktive Ideen.

ABSPIELEN / REEL_001VIDEO · GAMEPLAY · PROZESS

07 / Erfahrung zwischen Disziplinen

Ein Werdegang zwischen
Spielen und Technologie.

Von interaktiven Welten in Unity und Unreal bis zu responsiven Produkten mit React und Next.js mache ich aus Ideen Erlebnisse, die Menschen nutzen und spielen können.

01

Freelance Software Engineer

2024 — heute

Selbstständig · Internationale Kunden

Web Engineering

Entwicklung von Webanwendungen und interaktiven Erlebnissen für internationale Kunden mit responsiven React-, Next.js- und TypeScript-Oberflächen; Schwerpunkt auf Performance, SEO und Barrierefreiheit.

02

Senior Experience Technology Engineer

2021 — 2024

Publicis Global Delivery

Vollzeit · Internationale Marken

Entwicklung wiederverwendbarer Frontend-Komponenten und hochwertiger Interfaces auf Basis von Photoshop- und Figma-Designs – von UI/UX bis zur Frontend-Auslieferung.

03

Senior Development Engineer

2016 — 2021

iAmStudio

Immobilien-SaaS · Webanwendungen

Entwicklung responsiver, browserübergreifender Interfaces und Geosuche mit Zeichenwerkzeugen auf Karten, dynamischen Immobilienlisten und REST-APIs.

04

Technical Game Designer

2016 — 2021

BioStorm Entertainment LLC

Teilzeit · Freelance

Entwicklung spielbarer Prototypen in Unity und Unreal Engine, Gameplay-Mechaniken, Interfaces und Spielfluss; Prüfung technischer und künstlerischer Inhalte.

05

Technical Game Designer

2016

JASA Games

Vollzeit · Game Design & UI

Entwicklung spielbarer Prototypen und Interfaces, Mitarbeit über mehrere Produktionsphasen und schnelle Iteration an Gameplay und UI.

06

Development Engineer

2014 — 2016

Multimedia Service S.A.

Vollzeit · Web & E-Learning

Entwicklung individueller CMS-Funktionen und interaktiver Inhalte, einschließlich E-Learning-Kursen für MinTIC und das kolumbianische Verteidigungsministerium.

07

Director of Programming & Innovation

2012 — 2014

Foco Urbano SAS

Vollzeit · Web & Projektleitung

Entwicklung individueller WordPress-Themes und Plugins, Betreuung der Portal-Funktionen sowie Koordination von Webprojekten und interdisziplinären Teams.

08 / Meilensteine

Einige Auszeichnungen.

01

2013

Bestes Abschlussprojekt

Universidad El Bosque

Time Lab Disaster

02

2014

Bestes Game Design

LATAM Game Idol

Time Lab Disaster

03

2015

Jumpcamp-Gewinner

Universidad de los Andes

Fantasy Soccer

04

2016

Bestes kolumbianisches Spiel

Global Game Jam

Nerf Me Please, I’m Too OP

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Du planst ein Spiel, ein interaktives Produkt oder ein Web-Erlebnis? Ich freue mich darauf, davon zu hören.

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