Frontend & UI Engineering
Wiederverwendbare Komponenten, responsive Layouts und performante Interfaces.
Spieleentwickler / Frontend Engineer — Bogotá, Kolumbien
Welten.Ich entwerfe Spielsysteme und entwickle interaktive digitale Erlebnisse – von spielbaren Prototypen bis zu cineastischen Webinterfaces.
Projekte entdecken
01 / Der Mensch hinter den Pixeln
Ich bin Christian Bodensiek – kolumbianisch-deutscher Multimediaingenieur, Spieleentwickler und technischer Game Designer mit Erfahrung im Frontend Engineering.
Videospiele sind meine Leidenschaft. Besonders spannend ist für mich die Verbindung von Vorstellung und Umsetzung: Mechaniken definieren, Prototypen testen, Interfaces gestalten und jede Interaktion bewusst ausarbeiten.
Diesen Anspruch bringe ich auch ins Web: durchdachte Animationen, barrierearme Interfaces, Performance und Details, die digitale Produkte lebendig machen.
13+
Jahre Erfahrung mit digitalen Erlebnissen13
Projekte im ArchivSPIELE + WEB
Welten: Spiele und Web02 / Ausgewählte Arbeiten
Projekt entdeckenSci-Fi-Actionprojekt mit BioStorm Entertainment.
Projekt entdeckenSurvival-Adventure-Prototyp aus dem Unreal Bootcamp von Naska Digital.
Projekt entdeckenAbschlussprojekt, ausgezeichnet als bestes Abschlussprojekt und für das beste Game Design.
Projekt entdeckenEin lehrreiches, von Super Smash Bros. inspiriertes Kampfspiel für JASA Games.
Projekt entdeckenEin Pflege- und Simulationsprototyp für JASA Games.
Projekt entdeckenEin kooperativer Puzzle-Adventure-Prototyp für JASA Games.
Welten, die ich mitgestaltet habe. Jede beginnt mit einer Frage: Was wäre, wenn?
↗03 / Werkzeugkasten
Vom ersten spielbaren Prototyp bis zum letzten Feinschliff der Oberfläche verbinde ich Designideen mit produktionsreifer Umsetzung.
Die technische Seite
Die Spielerperspektive
Werkzeuge ändern sich. Neugier, Iteration und Empathie für Spielende bleiben.


WEB ENGINEERING / PRODUKTIONS-STACK
Von der Komponentenarchitektur bis zu APIs und Motion-Systemen entwickle ich responsive, zugängliche und produktionsreife Interfaces.
Wiederverwendbare Komponenten, responsive Layouts und performante Interfaces.
Interfaces mit Services, Inhalten und Datenprozessen verbinden.
Gezielte Übergänge, Scroll-Storytelling und direktes Interface-Feedback.
Versionsverwaltung, Tests, Zusammenarbeit und produktive Deployments.
04 / Mein Beitrag
Ich verbinde kreative Absicht mit durchdachter Umsetzung – von Gameplay-Mechaniken bis zu responsiven Webinterfaces, verbessert durch kontinuierliche Iteration.

Umsetzung von Spielmechaniken und Interfaces in Unity, Unreal Engine und webbasierten Prototypen.
Kreative Ideen in klare Systeme, überprüfbare Mechaniken und spielbare Prototypen überführen.
Räume, Herausforderungen und interaktive Momente gestalten, die das Spielerlebnis unterstützen.
Responsive, zugängliche Interfaces mit gezielten Animationen, wiederverwendbaren Komponenten und klarer Architektur entwickeln.
Offen für spannende Zusammenarbeit an Spielen, interaktiven Produkten und Web-Erlebnissen.
Gespräch beginnen ↗05 / Web Engineering · Eigenes Produkt
PERSONAL PRODUCT / 001
Anime Consensus führt Anime-Bewertungen aus verschiedenen Quellen zu einer normalisierten Consensus-Bewertung zusammen.
Ein persönliches Produkt mit Next.js und TypeScript, das externe Anime-Datenquellen, saisonale Entdeckung, Ranking-Tools und ein tägliches Ratespiel verbindet. Caching und sorgfältige Datenverarbeitung sorgen für eine reaktionsschnelle Nutzung.
TECHNOLOGIEN
MULTI-SOURCE ANIME INTELLIGENCE
06 / In Bewegung
Ein kurzer Blick auf Welten, Experimente und interaktive Ideen.
07 / Erfahrung zwischen Disziplinen
Von interaktiven Welten in Unity und Unreal bis zu responsiven Produkten mit React und Next.js mache ich aus Ideen Erlebnisse, die Menschen nutzen und spielen können.
Selbstständig · Internationale Kunden
Web Engineering
Entwicklung von Webanwendungen und interaktiven Erlebnissen für internationale Kunden mit responsiven React-, Next.js- und TypeScript-Oberflächen; Schwerpunkt auf Performance, SEO und Barrierefreiheit.
Publicis Global Delivery
Vollzeit · Internationale Marken
Entwicklung wiederverwendbarer Frontend-Komponenten und hochwertiger Interfaces auf Basis von Photoshop- und Figma-Designs – von UI/UX bis zur Frontend-Auslieferung.
iAmStudio
Immobilien-SaaS · Webanwendungen
Entwicklung responsiver, browserübergreifender Interfaces und Geosuche mit Zeichenwerkzeugen auf Karten, dynamischen Immobilienlisten und REST-APIs.
BioStorm Entertainment LLC
Teilzeit · Freelance
Entwicklung spielbarer Prototypen in Unity und Unreal Engine, Gameplay-Mechaniken, Interfaces und Spielfluss; Prüfung technischer und künstlerischer Inhalte.
JASA Games
Vollzeit · Game Design & UI
Entwicklung spielbarer Prototypen und Interfaces, Mitarbeit über mehrere Produktionsphasen und schnelle Iteration an Gameplay und UI.
Multimedia Service S.A.
Vollzeit · Web & E-Learning
Entwicklung individueller CMS-Funktionen und interaktiver Inhalte, einschließlich E-Learning-Kursen für MinTIC und das kolumbianische Verteidigungsministerium.
Foco Urbano SAS
Vollzeit · Web & Projektleitung
Entwicklung individueller WordPress-Themes und Plugins, Betreuung der Portal-Funktionen sowie Koordination von Webprojekten und interdisziplinären Teams.
08 / Meilensteine
2013
Universidad El Bosque
Time Lab Disaster
2014
LATAM Game Idol
Time Lab Disaster
2015
Universidad de los Andes
Fantasy Soccer
2016
Global Game Jam
Nerf Me Please, I’m Too OP
Ein Projekt im Kopf?
Du planst ein Spiel, ein interaktives Produkt oder ein Web-Erlebnis? Ich freue mich darauf, davon zu hören.
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