Frontend e ingeniería de UI
Componentes reutilizables, layouts responsivos e interfaces optimizadas.
Desarrollador de videojuegos / Ingeniero frontend — Bogotá, Colombia
mundos.Diseño sistemas de juego y desarrollo experiencias digitales interactivas: desde prototipos jugables hasta interfaces web cinematográficas.
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01 / La persona detrás de los píxeles
Soy Christian Bodensiek, ingeniero multimedia colombo-alemán, desarrollador de videojuegos y diseñador técnico, con experiencia en ingeniería frontend.
Los videojuegos son mi pasión, pero lo que más me despierta curiosidad es el espacio entre la imaginación y la implementación: definir una mecánica, probar un prototipo, diseñar una interfaz y hacer que cada interacción tenga intención.
Aplico esa misma mentalidad a la web: animaciones cuidadas, interfaces accesibles, rendimiento y detalles que dan vida a los productos digitales.
13+
Años creando experiencias digitales13
Proyectos de videojuegosJUEGOS + WEB
Áreas: videojuegos e ingeniería web02 / Proyectos destacados
Explorar proyectoProyecto de acción de ciencia ficción desarrollado con BioStorm Entertainment.
Explorar proyectoPrototipo de supervivencia y aventura creado durante el Unreal Bootcamp de Naska Digital.
Explorar proyectoProyecto de grado reconocido como Mejor Proyecto de Grado y Mejor Diseño de Juego.
Explorar proyectoJuego de lucha educativo inspirado en Super Smash Bros., desarrollado para JASA Games.
Explorar proyectoPrototipo de simulación y cuidado desarrollado para JASA Games.
Explorar proyectoPrototipo cooperativo de aventura y puzles desarrollado para JASA Games.
Mundos que he ayudado a crear. Cada uno empieza con una pregunta: ¿y si…?
↗03 / Herramientas
Desde el primer prototipo jugable hasta los últimos ajustes de interfaz, conecto la intención del diseño con una implementación lista para producción.
El lado de ingeniería
El lado del jugador
Las herramientas cambian. La curiosidad, la iteración y la empatía por el jugador permanecen.


INGENIERÍA WEB / STACK DE PRODUCCIÓN
Desde la arquitectura de componentes hasta las APIs y los sistemas de movimiento, desarrollo interfaces adaptables, accesibles, medibles y listas para producción.
Componentes reutilizables, layouts responsivos e interfaces optimizadas.
Conexión entre interfaces, servicios, contenido y flujos de datos.
Transiciones con intención, narrativa basada en scroll y respuesta de interfaz.
Control de versiones, pruebas, colaboración y despliegue en producción.
04 / Lo que aporto
Conecto la intención creativa con una implementación cuidada: desde mecánicas de juego hasta interfaces web responsivas, siempre iterando para mejorar la experiencia.

Implementación de mecánicas e interfaces en Unity, Unreal Engine y prototipos web.
Transformo ideas creativas en sistemas claros, mecánicas comprobables y prototipos jugables.
Construyo espacios, desafíos y momentos interactivos centrados en la experiencia del jugador.
Desarrollo interfaces adaptables y accesibles, con animaciones intencionales, componentes reutilizables y arquitectura clara.
Abierto a colaboraciones interesantes en videojuegos, productos interactivos y experiencias web.
Iniciar conversación ↗05 / Ingeniería web · Producto propio
PERSONAL PRODUCT / 001
Anime Consensus reúne valoraciones de anime de distintas fuentes en una puntuación de consenso normalizada.
Un proyecto personal creado con Next.js y TypeScript que integra proveedores externos de datos de anime, descubrimiento por temporada, herramientas de ranking y un juego diario de adivinanzas. La caché y el tratamiento cuidadoso de los datos ayudan a mantener una experiencia ágil.
TECNOLOGÍAS
MULTI-SOURCE ANIME INTELLIGENCE
06 / En movimiento
Un vistazo a mundos, experimentos e ideas interactivas.
07 / Experiencia entre disciplinas
De los mundos interactivos creados en Unity y Unreal a los productos responsivos desarrollados con React y Next.js, convierto ideas en experiencias para jugar y usar.
Independiente · Clientes internacionales
Ingeniería web
Desarrollo aplicaciones web y experiencias interactivas para clientes internacionales, con interfaces responsivas en React, Next.js y TypeScript, priorizando rendimiento, SEO y accesibilidad.
Publicis Global Delivery
Tiempo completo · Marcas internacionales
Desarrollé componentes frontend reutilizables e implementé interfaces de alta fidelidad desde diseños de Photoshop y Figma, desde UI/UX hasta la entrega final.
iAmStudio
SaaS inmobiliario · Aplicaciones web
Desarrollé interfaces responsivas y compatibles entre navegadores, además de búsquedas geoespaciales con herramientas de dibujo en mapas, listas dinámicas de propiedades y API REST.
BioStorm Entertainment LLC
Medio tiempo · Freelance
Desarrollé prototipos jugables en Unity y Unreal Engine, mecánicas, interfaces y flujo de juego; validé contenido técnico y artístico.
JASA Games
Tiempo completo · Diseño y UI
Desarrollé prototipos jugables e interfaces, participé en distintas etapas de producción e iteré rápidamente sobre el gameplay y la UI.
Multimedia Service S.A.
Tiempo completo · Web y e-learning
Desarrollé funcionalidades CMS e interfaces interactivas, incluida la integración de cursos e-learning para MinTIC y el Ministerio de Defensa de Colombia.
Foco Urbano SAS
Tiempo completo · Web y liderazgo de proyectos
Desarrollé temas y plugins personalizados para WordPress, gestioné funcionalidades de portales y coordiné proyectos web con equipos multidisciplinarios.
08 / Reconocimientos
2013
Universidad El Bosque
Time Lab Disaster
2014
LATAM Game Idol
Time Lab Disaster
2015
Jumpcamp · Universidad de los Andes
Fantasy Soccer · Ganador del programa extendido
2016
Global Game Jam
Nerf Me Please, I’m Too OP
¿Tienes un proyecto en mente?
¿Tienes un concepto de videojuego, producto interactivo o experiencia web por desarrollar? Me encantará conocerlo.
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