Desarrollador de videojuegos / Ingeniero frontend — Bogotá, Colombia

Doy vida aEscena de juego de un proyecto personalmundos.

Diseño sistemas de juego y desarrollo experiencias digitales interactivas: desde prototipos jugables hasta interfaces web cinematográficas.

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Entorno de videojuego de un proyecto de desarrollo
MENTE CREATIVA✳PRECISIÓN TÉCNICA

01 / La persona detrás de los píxeles

Convierto ideas en experiencias jugables.

Soy Christian Bodensiek, ingeniero multimedia colombo-alemán, desarrollador de videojuegos y diseñador técnico, con experiencia en ingeniería frontend.

Los videojuegos son mi pasión, pero lo que más me despierta curiosidad es el espacio entre la imaginación y la implementación: definir una mecánica, probar un prototipo, diseñar una interfaz y hacer que cada interacción tenga intención.

Aplico esa misma mentalidad a la web: animaciones cuidadas, interfaces accesibles, rendimiento y detalles que dan vida a los productos digitales.

13+

Años creando experiencias digitales

13

Proyectos de videojuegos

JUEGOS + WEB

Áreas: videojuegos e ingeniería web

03 / Herramientas

Diseño con intención.
Construyo para interactuar.

Desde el primer prototipo jugable hasta los últimos ajustes de interfaz, conecto la intención del diseño con una implementación lista para producción.

A

El lado de ingeniería

Habilidades técnicas

Unity · C#Unreal Engine · C++Blueprints y scripting visualSistemas de juegoPrototipos jugablesDesarrollo de interfacesJavaScript · TypeScriptReact · Next.jsHTML · CSS · SassSEO y accesibilidadFigma · PhotoshopÁgil · Scrum · Kanban
B

El lado del jugador

Habilidades de diseño

Mecánicas de juegoDiseño de niveles y diálogosBalance y progresiónDiseño de menús e interfacesPrototipado y whiteboxingDocumentación y mockups

Las herramientas cambian. La curiosidad, la iteración y la empatía por el jugador permanecen.

DEL CONCEPTO AL ESPACIO JUGABLE

INGENIERÍA WEB / STACK DE PRODUCCIÓN

Interfaces con
ingeniería detrás.

Desde la arquitectura de componentes hasta las APIs y los sistemas de movimiento, desarrollo interfaces adaptables, accesibles, medibles y listas para producción.

01 / STACK

Frontend e ingeniería de UI

Componentes reutilizables, layouts responsivos e interfaces optimizadas.

ReactNext.jsTypeScriptJavaScriptHTML5CSS / SassTailwind CSSUI responsivaSEO y accesibilidad
CB_WEB_01
02 / STACK

Backend y APIs

Conexión entre interfaces, servicios, contenido y flujos de datos.

LaravelPHPAPIs RESTPostmanSwagger
CB_WEB_02
03 / STACK

Movimiento e interacción

Transiciones con intención, narrativa basada en scroll y respuesta de interfaz.

GSAPScrollTriggerUI / UXFigmaPhotoshop
CB_WEB_03
04 / STACK

Entrega y calidad

Control de versiones, pruebas, colaboración y despliegue en producción.

GitJestVitestJiraVercelAgileScrumKanban
CB_WEB_04

04 / Lo que aporto

Diseñar y construir.

Conecto la intención creativa con una implementación cuidada: desde mecánicas de juego hasta interfaces web responsivas, siempre iterando para mejorar la experiencia.

01

Desarrollo de videojuegos

Implementación de mecánicas e interfaces en Unity, Unreal Engine y prototipos web.

C# / C++ / Blueprints
02

Diseño técnico de videojuegos

Transformo ideas creativas en sistemas claros, mecánicas comprobables y prototipos jugables.

Sistemas / Iteración
03

Diseño de niveles y narrativa

Construyo espacios, desafíos y momentos interactivos centrados en la experiencia del jugador.

Ritmo / Flujo / UX
04

Ingeniería frontend

Desarrollo interfaces adaptables y accesibles, con animaciones intencionales, componentes reutilizables y arquitectura clara.

React / Next.js / GSAP

Abierto a colaboraciones interesantes en videojuegos, productos interactivos y experiencias web.

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05 / Ingeniería web · Producto propio

Un producto web,
desarrollado desde cero.

PROYECTO EN LÍNEA

PERSONAL PRODUCT / 001

AnimeConsensus.com

Anime Consensus reúne valoraciones de anime de distintas fuentes en una puntuación de consenso normalizada.

Un proyecto personal creado con Next.js y TypeScript que integra proveedores externos de datos de anime, descubrimiento por temporada, herramientas de ranking y un juego diario de adivinanzas. La caché y el tratamiento cuidadoso de los datos ayudan a mantener una experiencia ágil.

TECNOLOGÍAS

Next.jsReact · TypeScriptIntegración de APIsUpstash RedisGSAP
Visitar Anime ConsensusUn caso de producto real, no solo una landing page.
ANIMECONSENSUS.COM LIVE
INTERFAZ DEL PRODUCTO / VERSIÓN REAL● SYNC

ANIME CONSENSUS

MULTI-SOURCE ANIME INTELLIGENCE

01Normalización de valoraciones
02Descubrimiento por temporada
03Rankings de consenso
04Reto diario de anime
MALAniListKitsuShikimori

06 / En movimiento

Demo reel.

Un vistazo a mundos, experimentos e ideas interactivas.

REPRODUCIR / REEL_001VÍDEO · GAMEPLAY · PROCESO

07 / Experiencia entre disciplinas

Una trayectoria entre
videojuegos y tecnología.

De los mundos interactivos creados en Unity y Unreal a los productos responsivos desarrollados con React y Next.js, convierto ideas en experiencias para jugar y usar.

01

Ingeniero de Software Freelance

2024 — Actualidad

Independiente · Clientes internacionales

Ingeniería web

Desarrollo aplicaciones web y experiencias interactivas para clientes internacionales, con interfaces responsivas en React, Next.js y TypeScript, priorizando rendimiento, SEO y accesibilidad.

02

Ingeniero Sénior de Tecnología de Experiencias

2021 — 2024

Publicis Global Delivery

Tiempo completo · Marcas internacionales

Desarrollé componentes frontend reutilizables e implementé interfaces de alta fidelidad desde diseños de Photoshop y Figma, desde UI/UX hasta la entrega final.

03

Ingeniero Sénior de Desarrollo

2016 — 2021

iAmStudio

SaaS inmobiliario · Aplicaciones web

Desarrollé interfaces responsivas y compatibles entre navegadores, además de búsquedas geoespaciales con herramientas de dibujo en mapas, listas dinámicas de propiedades y API REST.

04

Diseñador Técnico de Videojuegos

2016 — 2021

BioStorm Entertainment LLC

Medio tiempo · Freelance

Desarrollé prototipos jugables en Unity y Unreal Engine, mecánicas, interfaces y flujo de juego; validé contenido técnico y artístico.

05

Diseñador Técnico de Videojuegos

2016

JASA Games

Tiempo completo · Diseño y UI

Desarrollé prototipos jugables e interfaces, participé en distintas etapas de producción e iteré rápidamente sobre el gameplay y la UI.

06

Ingeniero de Desarrollo

2014 — 2016

Multimedia Service S.A.

Tiempo completo · Web y e-learning

Desarrollé funcionalidades CMS e interfaces interactivas, incluida la integración de cursos e-learning para MinTIC y el Ministerio de Defensa de Colombia.

07

Director de Programación e Innovación

2012 — 2014

Foco Urbano SAS

Tiempo completo · Web y liderazgo de proyectos

Desarrollé temas y plugins personalizados para WordPress, gestioné funcionalidades de portales y coordiné proyectos web con equipos multidisciplinarios.

08 / Reconocimientos

Algunos premios.

01

2013

Mejor proyecto de grado

Universidad El Bosque

Time Lab Disaster

02

2014

Mejor diseño de juego

LATAM Game Idol

Time Lab Disaster

03

2015

Ganador de Jumpcamp

Jumpcamp · Universidad de los Andes

Fantasy Soccer · Ganador del programa extendido

04

2016

Mejor juego colombiano

Global Game Jam

Nerf Me Please, I’m Too OP

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algo increíble.

¿Tienes un concepto de videojuego, producto interactivo o experiencia web por desarrollar? Me encantará conocerlo.

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