フロントエンド・UI設計
再利用可能なコンポーネント、レスポンシブレイアウト、性能を意識したUI。

01 / ピクセルの向こう側にいる人
クリスチャン・ボデンシークです。コロンビアとドイツにルーツを持つマルチメディアエンジニアで、ゲーム開発、テクニカルゲームデザイン、フロントエンド開発に携わっています。
ゲームは私の情熱です。特に惹かれるのは、想像と実装のあいだにある領域です。仕組みを定義し、プロトタイプを試し、インターフェースを磨き、すべての操作に意図を持たせます。
Web制作でも同じ考え方を大切にしています。丁寧なモーション、アクセシブルなUI、性能、そしてデジタルプロダクトに命を吹き込む細部です。
13+
デジタル体験の制作年数13
掲載ゲームプロジェクト数ゲーム + WEB
分野:ゲーム開発とWebエンジニアリング02 / 主な制作実績
詳細を見るBioStorm Entertainmentと開発したSFアクションゲームプロジェクト。
詳細を見るNaska DigitalのUnreal Bootcampで制作したサバイバルアドベンチャーのプロトタイプ。
詳細を見る卒業制作として開発され、最優秀卒業制作賞とゲームデザイン賞を受賞した作品。
詳細を見るJASA Games向けに開発した、Super Smash Bros.に着想を得た教育要素のある対戦ゲーム。
詳細を見るJASA Gamesで開発した、動物の世話をテーマにしたシミュレーション試作。
詳細を見るJASA Gamesで開発した、協力型パズルアドベンチャーのプロトタイプ。
制作に携わった世界。その始まりには、いつも問いがあります: もしも?
↗03 / ツールキット
最初のプレイ可能なプロトタイプからUIの最終調整まで、デザインの意図を実運用可能な実装へとつなぎます。
エンジニアリング
プレイヤー視点
ツールは変わります。好奇心、反復、プレイヤーへの共感は変わりません。


WEB ENGINEERING / PRODUCTION STACK
コンポーネント設計からAPI連携、モーションシステムまで、応答性・アクセシビリティ・品質を意識した実運用向けのUIを開発します。
再利用可能なコンポーネント、レスポンシブレイアウト、性能を意識したUI。
画面とサービス、コンテンツ、データ処理をつなぐ実装。
意図のある遷移、スクロール連動の演出、操作へのフィードバック。
バージョン管理、テスト、チーム連携、本番デプロイ。
04 / 提供できること
ゲームメカニクスからレスポンシブなWeb UIまで、創造的な意図を丁寧な実装につなげ、体験を反復的に磨き上げます。

Unity、Unreal Engine、ブラウザ上のプロトタイプでゲームメカニクスやUIを実装します。
創造的なアイデアを明確なシステム、検証可能なメカニクス、遊べるプロトタイプへ変換します。
プレイヤー体験を支える空間、課題、インタラクションを構築します。
意図のあるモーション、再利用可能なコンポーネント、明快な構成でレスポンシブかつアクセシブルなUIを作ります。
ゲーム、インタラクティブ製品、Web体験のコラボレーションを歓迎します。
相談を始める ↗05 / Webエンジニアリング · 個人プロダクト
PERSONAL PRODUCT / 001
Anime Consensusは、複数の情報源に分散したアニメ評価を正規化し、ひとつのConsensusスコアとして見やすくまとめます。
Next.jsとTypeScriptで開発した個人プロジェクトです。外部アニメデータ、シーズン別の発見、ランキング機能、毎日遊べる推測ゲームを統合しています。キャッシュと丁寧なデータ処理によって、快適な利用体験を目指しています。
技術スタック
MULTI-SOURCE ANIME INTELLIGENCE
06 / 動きのある作品
世界観、実験、インタラクティブなアイデアを短く紹介します。
07 / 分野を横断する経験
UnityやUnrealでのインタラクティブな世界づくりから、ReactやNext.jsによるレスポンシブなプロダクトまで、アイデアを使って楽しめる体験に変えてきました。
独立 · 海外クライアント
Webエンジニアリング
海外クライアント向けにWebアプリケーションとインタラクティブな体験を開発。React、Next.js、TypeScriptによるレスポンシブUIを実装し、性能、SEO、アクセシビリティを重視しています。
Publicis Global Delivery
フルタイム · 国際ブランド
PhotoshopやFigmaのデザインをもとに再利用可能なフロントエンドコンポーネントと高精度なUIを開発し、UI/UXから実装・納品まで担当しました。
iAmStudio
不動産SaaS · Webアプリ
レスポンシブでクロスブラウザ対応のUIを開発し、地図上の描画ツール、動的な物件リスト、REST APIを利用した地理空間検索を実装しました。
BioStorm Entertainment LLC
パートタイム · フリーランス
UnityとUnreal Engineでプレイ可能なプロトタイプ、ゲームメカニクス、UI、ゲームフローを開発し、技術面とアート面の内容を検証しました。
JASA Games
フルタイム · ゲームデザイン・UI
プレイ可能なプロトタイプとインターフェースを開発し、制作工程全体に参加してゲームプレイとUIを素早く改善しました。
Multimedia Service S.A.
フルタイム · Web・eラーニング
CMSのカスタム機能とインタラクティブコンテンツを開発。コロンビアのMinTICおよび国防省向けeラーニングコースも統合しました。
Foco Urbano SAS
フルタイム · Web・プロジェクト統括
WordPressのカスタムテーマとプラグインを開発し、Webサイトの機能とコンテンツを管理。複数分野のチームとWebプロジェクトを推進しました。
08 / 主な実績
2013
Universidad El Bosque
Time Lab Disaster
2014
LATAM Game Idol
Time Lab Disaster
2015
Universidad de los Andes
Fantasy Soccer
2016
Global Game Jam
Nerf Me Please, I’m Too OP