ゲーム開発者 / フロントエンドエンジニア — コロンビア・ボゴタ

世界を個人制作ゲームのプレイシーン創る。

ゲームシステムを設計し、インタラクティブなデジタル体験を開発します。遊べるプロトタイプから、細部まで作り込んだWebインターフェースまで。

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スクロールして探索
開発プロジェクトのゲーム環境
創造的な発想✳確かな技術

01 / ピクセルの向こう側にいる人

アイデアを 遊べる 体験へ。

クリスチャン・ボデンシークです。コロンビアとドイツにルーツを持つマルチメディアエンジニアで、ゲーム開発、テクニカルゲームデザイン、フロントエンド開発に携わっています。

ゲームは私の情熱です。特に惹かれるのは、想像と実装のあいだにある領域です。仕組みを定義し、プロトタイプを試し、インターフェースを磨き、すべての操作に意図を持たせます。

Web制作でも同じ考え方を大切にしています。丁寧なモーション、アクセシブルなUI、性能、そしてデジタルプロダクトに命を吹き込む細部です。

13+

デジタル体験の制作年数

13

掲載ゲームプロジェクト数

ゲーム + WEB

分野:ゲーム開発とWebエンジニアリング

03 / ツールキット

意図を持って設計。
遊べる形に実装。

最初のプレイ可能なプロトタイプからUIの最終調整まで、デザインの意図を実運用可能な実装へとつなぎます。

A

エンジニアリング

技術スキル

Unity · C#Unreal Engine · C++Blueprints・ビジュアルスクリプティングゲームプレイシステムプレイ可能なプロトタイプUI開発JavaScript · TypeScriptReact · Next.jsHTML · CSS · SassSEO・アクセシビリティFigma · Photoshopアジャイル・Scrum・Kanban
B

プレイヤー視点

デザインスキル

ゲームメカニクスレベルデザイン・台詞ゲームバランス・進行設計メニュー構成・UI実装プロトタイピング・ホワイトボックスドキュメント・モックアップ

ツールは変わります。好奇心、反復、プレイヤーへの共感は変わりません。

コンセプトからプレイ空間へ

WEB ENGINEERING / PRODUCTION STACK

技術で支える
インターフェース。

コンポーネント設計からAPI連携、モーションシステムまで、応答性・アクセシビリティ・品質を意識した実運用向けのUIを開発します。

01 / STACK

フロントエンド・UI設計

再利用可能なコンポーネント、レスポンシブレイアウト、性能を意識したUI。

ReactNext.jsTypeScriptJavaScriptHTML5CSS / SassTailwind CSSレスポンシブUISEO・アクセシビリティ
CB_WEB_01
02 / STACK

バックエンド・API

画面とサービス、コンテンツ、データ処理をつなぐ実装。

LaravelPHPREST APIPostmanSwagger
CB_WEB_02
03 / STACK

モーション・インタラクション

意図のある遷移、スクロール連動の演出、操作へのフィードバック。

GSAPScrollTriggerUI / UXFigmaPhotoshop
CB_WEB_03
04 / STACK

品質・デリバリー

バージョン管理、テスト、チーム連携、本番デプロイ。

GitJestVitestJiraVercelAgileScrumKanban
CB_WEB_04

04 / 提供できること

設計し、 形にする。

ゲームメカニクスからレスポンシブなWeb UIまで、創造的な意図を丁寧な実装につなげ、体験を反復的に磨き上げます。

01

ゲーム開発

Unity、Unreal Engine、ブラウザ上のプロトタイプでゲームメカニクスやUIを実装します。

C# / C++ / Blueprints
02

テクニカルゲームデザイン

創造的なアイデアを明確なシステム、検証可能なメカニクス、遊べるプロトタイプへ変換します。

システム / 改善
03

レベル・ナラティブデザイン

プレイヤー体験を支える空間、課題、インタラクションを構築します。

流れ / テンポ / UX
04

フロントエンド開発

意図のあるモーション、再利用可能なコンポーネント、明快な構成でレスポンシブかつアクセシブルなUIを作ります。

React / Next.js / GSAP

ゲーム、インタラクティブ製品、Web体験のコラボレーションを歓迎します。

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05 / Webエンジニアリング · 個人プロダクト

ゼロから作った
Webプロダクト。

公開中のプロジェクト

PERSONAL PRODUCT / 001

AnimeConsensus.com

Anime Consensusは、複数の情報源に分散したアニメ評価を正規化し、ひとつのConsensusスコアとして見やすくまとめます。

Next.jsとTypeScriptで開発した個人プロジェクトです。外部アニメデータ、シーズン別の発見、ランキング機能、毎日遊べる推測ゲームを統合しています。キャッシュと丁寧なデータ処理によって、快適な利用体験を目指しています。

技術スタック

Next.jsReact · TypeScriptAPI連携Upstash RedisGSAP
Anime Consensusを見るランディングページではなく、実際に開発しているプロダクトです。
ANIMECONSENSUS.COM LIVE
プロダクトUI / 実装画面● SYNC

ANIME CONSENSUS

MULTI-SOURCE ANIME INTELLIGENCE

01複数ソースの評価を正規化
02シーズン別アニメ発見
03Consensusランキング
04毎日のアニメチャレンジ
MALAniListKitsuShikimori

06 / 動きのある作品

デモ リール。

世界観、実験、インタラクティブなアイデアを短く紹介します。

再生 / REEL_001映像 · ゲームプレイ · 制作過程

07 / 分野を横断する経験

ゲームとテクノロジーを
つなぐキャリア。

UnityやUnrealでのインタラクティブな世界づくりから、ReactやNext.jsによるレスポンシブなプロダクトまで、アイデアを使って楽しめる体験に変えてきました。

01

フリーランス ソフトウェアエンジニア

2024 — 現在

独立 · 海外クライアント

Webエンジニアリング

海外クライアント向けにWebアプリケーションとインタラクティブな体験を開発。React、Next.js、TypeScriptによるレスポンシブUIを実装し、性能、SEO、アクセシビリティを重視しています。

02

シニア・エクスペリエンス・テクノロジー・エンジニア

2021 — 2024

Publicis Global Delivery

フルタイム · 国際ブランド

PhotoshopやFigmaのデザインをもとに再利用可能なフロントエンドコンポーネントと高精度なUIを開発し、UI/UXから実装・納品まで担当しました。

03

シニア開発エンジニア

2016 — 2021

iAmStudio

不動産SaaS · Webアプリ

レスポンシブでクロスブラウザ対応のUIを開発し、地図上の描画ツール、動的な物件リスト、REST APIを利用した地理空間検索を実装しました。

04

テクニカルゲームデザイナー

2016 — 2021

BioStorm Entertainment LLC

パートタイム · フリーランス

UnityとUnreal Engineでプレイ可能なプロトタイプ、ゲームメカニクス、UI、ゲームフローを開発し、技術面とアート面の内容を検証しました。

05

テクニカルゲームデザイナー

2016

JASA Games

フルタイム · ゲームデザイン・UI

プレイ可能なプロトタイプとインターフェースを開発し、制作工程全体に参加してゲームプレイとUIを素早く改善しました。

06

開発エンジニア

2014 — 2016

Multimedia Service S.A.

フルタイム · Web・eラーニング

CMSのカスタム機能とインタラクティブコンテンツを開発。コロンビアのMinTICおよび国防省向けeラーニングコースも統合しました。

07

プログラミング&イノベーションディレクター

2012 — 2014

Foco Urbano SAS

フルタイム · Web・プロジェクト統括

WordPressのカスタムテーマとプラグインを開発し、Webサイトの機能とコンテンツを管理。複数分野のチームとWebプロジェクトを推進しました。

08 / 主な実績

受賞 歴。

01

2013

卒業制作最優秀賞

Universidad El Bosque

Time Lab Disaster

02

2014

ゲームデザイン最優秀賞

LATAM Game Idol

Time Lab Disaster

03

2015

Jumpcamp 優勝

Universidad de los Andes

Fantasy Soccer

04

2016

コロンビア最優秀ゲーム

Global Game Jam

Nerf Me Please, I’m Too OP

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